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登場人物 康文(こうぶん) 康成が三国の世界に飛ばされた時に助けてくれた兵士によって付けられた名前。 字は『静燐(せいりん)』。 呉の国に飛ばされた。 祐暢(ゆうちょう) 裕太が三国の世界に飛ばされた時に自ら名乗った名前。 字は『堅忠(けんちゅう)』。 蜀の国に飛ばされた。 弘印(こういん) 弘樹が三国の世界に飛ばされた時に助けてくれた兵士によって付けられた名前。 字は『尖等(せんとう)』。 魏の国に飛ばされた。 延一(えんいつ) 一夫が三国の世界に飛ばされた時に自ら名乗った名前。 字は『博修(はくしゅう)』。 魏の国に飛ばされた。 朋美 彼氏の弘樹と離れ離れになり、必死でその姿を追う。 蜀の国に飛ばされた。 歌乃 康成が戦地から帰ってこなくなることを拒んでなかなか離れようとしない。 呉の国に飛ばされた。 幸雄(最初の方だけ登場) 6人を間違えて(わざと?)三国の世界に送った張本人。 彼はその後ローマに逃げるように単身赴任していった・・・。 mugen-yarouze(小説内ではムゲンと表記される) 幸雄のワープミスの知らせを聞き、遅れて三国の世界へと旅立った。 果たして、無事に全員を連れ戻すことができるのか・・・? 孫機(そんき) 康成たちがピンチの時に助けてくれた兵士。 彼らの話を聞き、『それなら』と将軍・孫権の元へと連れて行くが・・・?
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自身は攻撃判定もくらい判定も持たず攻撃は全てヘルパーにやらせる論外キャラオメガトムハンクスを初めて撃破した方法 略してOTHキラー(Omega Tom Hanks Killer)や、トムキラーと呼ばれることが多い。 今も多くの神キャラの主な攻撃方法として活躍している 原理 ヘルパーhitdefを当身する ↓ 確保した相手ヘルパーhitdefにp1statenoつきのprojを出させる ↓ 相手のアニメを※1changeanim2で食らい判定に変えるか、※2食らい判定用のヘルパーを用意する。 ↓ 上記のどちらかの方法で相手のprojを作った食らい判定に当てる ↓ すると相手のprojに設定されてるp1statenoが作動して相手本体が相手ヘルパーのステートに吹っ飛ぶ。 ↓ 相手ヘルパーに吹っ飛んだ相手本体がヘルパーに設定されていたhitdefを読み込みhitdefを撃つ ↓ それを当身し本体に直接干渉、相手は死ぬ。 (MUGEN凶悪キャラ製作について語るスレ 222) projの設定の仕方 ①敵のヘルパーのステートをそのHitdefに感知、つまり当身を使用することによって奪い、そのヘルパーにprojを放出させる。 ここで必要になってくるのは、「p1statenoを設定したprojをどこか当たり判定にぶつけておく」という作業。 ここでp1statenoを設定する意味は projの仕様として、p1Statenoの項目が実行されたときヘルパーではなく本体が移動するというものがある、という仕様からきている つまりこのヘルパーのprojで設定したp1statenoの値通りに本体がステート移動するということ。 で、p1statenoは何番にすればよいのかというと、それは「本体にHitdefを出させて当身を取れるステート」となるわけだから、 そのヘルパーの直前のステート、つまりHitdefを出して当身されるステートを設定すればよいことになる。 即ち「p1stateno=prevstateno」 ②今度はprojをヘルパーに当てることを考えてみなくてはならない そこでまずprojのアニメから考えてみることにすると、 projのアニメはあくまでそのキャラの親のものを参照するので 「ヘルパーの親、つまり敵の持つアニメの中で攻撃判定のあるもの」を設定してやることになる ここで、ヘルパーはHitdefで攻撃判定のあるアニメを使用したためにReversalDefに引っかかったのだから、 攻撃判定のあるアニメは、そのヘルパー自身のアニメでまかなわれる、と考えられる よって「projanim=anim」 ③最後に後は当てるヘルパーを用意する あらかじめコモンステートのすべてにdestroyselfを仕込んでから画面全体が当たり判定のヘルパーを出してぶつければ解決 ここでhitoverrideを使いたくなる気持ちも分るが、それをやったらトムキラーがなんでか動かなくなるので使わないで下され (MUGEN凶悪キャラ製作について語るスレ 225) 光を降らしたり爆発を起こして相手を倒している事が多いが実際は当て身がメインだったり 勘違いされがちだが、Hitdefを一切使わないキャラなどには何の効果も無いため 当たり判定が無いキャラを全て倒せるわけではないので、注意しよう。 ※1 相手のコントロールしている状態でP2側のState内でP1の設定した動作をさせる この場合動作そのものよりくらい判定のあるアニメーションに移行させることが重要 ※2 単純にヘルパーに攻撃を受けさせる changeanim2式より簡単だが相手にヘルパーを取られたりしないようにすることが必要 (helpertype = playerにしてステ抜けさせるなど)
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マーシャルアーツと八極正拳と古武術を組み合わせ、我流にアレンジしたまったく新しい武術の(ryこんな古武術があってたまるか。 原作では詳細な性格の描写などはされていない。本作では「正義のためなら他者への協力を惜しまない人情派、京子に惚れている」と、本家庵とは完全に正反対の性格として描かれている。 初登場は第20話。京子と共に、ネスツ残党と戦う主人公たちへの助太刀に参上。その後、ネスツ残党が活性化している事実を知り、自軍に協力することに。 同じく毛で闘う者同士、もるすぁとは互いに援護台詞が存在する。 割と動物好きというような描写が成されている。その範疇は晴香の寄生生物にまで及ぶようだ。 キャラクターデータ 格闘 146 防御 103 命中 117 射撃 132 技量 172 回避 95 適応 空C 陸A 海B 宇- 性格 超強気 SP 80 スキル 底力 戦意高揚 援護行動 装備 2 精神 ド根性 不屈 必中 熱血 愛 脱力 習得 1 5 10 18 34 38 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 5200 180 70 1200 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 治療 7200 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 伸びるヘアー 格闘 P 2000 1~4 - - - +30 +20 空B陸A海C宇- 超対空ライジングタックル 格闘 P 2300 1~4 - 5 - +30 +20 空A陸B海B宇- 超爆裂破 格闘 2600 2~6 - 10 - +30 +30 空A陸A海B宇- パワーゲイザー×∞ 格闘 P 3500 2~8 110 40 - +40 +10 空A陸A海B宇- 禁技零式・八尺薙 格闘 P 4200 1~3 140 80 - +40 +30 空A陸S海A宇- 合体攻撃:庵・ボガード
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藤枝梅庵 氏 4 <前
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*** お勧めレア4以下武器 *** 韋駄天/猟団韋駄天などでお勧めできる、レア4時用武器を掲載します。 これ以外にもある、というかたは、良かったらin-gameのメールやtellなどでお教えください。対応します。 猟団員限定としている理由 韋駄天杯スレなどでも安易に武器を晒さない傾向があります。 腕だけではなく知識面でのアドバンテージがなければ好成績を出しえない韋駄天杯においては、武器を周囲に安易に晒すことはおもしろさをそぐことになります。自ら挑む際も、ロビー装備を使用してライバルに差をつけるようにがんばりましょう。 ・片手剣 ・双剣 ・大剣 ・太刀 ・ランス ・ガンランス ・ハンマー ・狩猟笛 ・ライトボウガン ・ヘヴィボウガン ・弓 _ 片手剣 ・デッドリイタバルジン 攻撃力と追加効果、切れ味のバランスが取れ、スロット3までついている逸品。 ・デスパライズ これまた定番中の定番。火力的な意味で、メラルーツールよりはこちらかと。 ・フロストエッジ改 強化先が優秀なゆえに下位にお勧めの武器だが、レア4以下に限って言えば相当な良品。 ・ガノフィンスパイク 睡眠属性。支給品に爆弾系がある場合は、有効活用するのも一つの手かと。 _ 双剣 ※ 該当なし _ 大剣 ・ブルークロウブレイド 火力800越えのレア4武器。とはいえヒュプノの優秀さが際立つだけかも・・・? ・ヒュプノブレイド レア4下位武器とは思えぬ威力と睡眠属性の強さ。一本で睡眠溜め切りが出せるため、運次第とはいえ上を見る道筋が見えやすい逸品。 ・ティタルニア レア4そこそこ威力の竜武器。相手を選ぶかも。 ・蒼剣ガノトトス 高威力・高属性値の逸品。弱点属性の相手ならかなりの威力か。 _ 太刀 ・天下無双刀 下位最高の無属性太刀。相手を選ばないのはメリットだが、弱点のある相手には無意味か。 ・モノブロスサイス&ホワイトマンティス 韋駄天よりもむしろ謎クエとかで引っ張りだこの逸品。この2本は韋駄天やらない人でも持ってて良いと思われ。 _ ランス ・豪槍グラビモス 高い攻撃力と相手を選ばない高い追加効果、加えて武器倍率も同レベル隊の武器では一枚上と、レア4の中ではかなりの逸品。猟団韋駄天ヴォルガノスではエースアタッカーの一つだった。 ・トライデント 麻痺ランス。威力はそこそこでそれなりの麻痺をコンスタントに叩きだせる追加効果値。猟団韋駄天ならコンビネーションの要として活躍。 ・エメラルドスピア 武器倍率で豪槍グラビモスに一歩を譲るも、攻撃力と属性値がそろって高水準の良武器。相手の弱点なら。 _ ガンランス ・近衛隊正式銃槍 低レア域ではではこれといって強力なものがないガンランスの中にあって、安定して高い能力を誇る。 ・ホワイトキャノン 切れ味で近衛隊に劣るものの、防御ボーナスと砲撃の威力が魅力。 ・ヘルスティンガー 攻撃力と凍り属性値のバランスがいい。しかし切れ味では苦労するかも。 _ ハンマー ・バインドキューブ もはや説明の要のない下位ハンマーの定番。切れ味では苦労するが、麻痺に救われる局面は多い。 ・デッドリボルバー 高威力・高切れ味と十分な炎属性。弱点属性である相手にはかなり効果的かと。 ・グラビィトンハンマー 韋駄天ハンマー部門の定番といえる高性能毒ハンマー。一枚抜けた攻撃力+毒効果、十分な切れ味は、相手を選ばずとりあえず担いでいけば結果が出るほど。 _ 狩猟笛 ・フルフルフルート 強力な殴り笛としてまず思いつく定番中の定番笛。火力、属性に加え有意な旋律が売りの逸品。 _ ライトボウガン ・ハートヴァルキリー 攻撃力、弾種、装弾数、リロード速度など、バランスが極めてよい良ボウガン。相手を選ばず使っていけるか。 _ ヘビィボウガン ・バスタークラブ 麻痺弾調合撃ちに対応する初期の定番ヘヴィボウガン。毒を撃てないものの汎用性は高い。 ・ロックイーター これまた定番過ぎる毒麻痺散布対応の初期型ヘヴィボウガン。30試験に使ったものが倉庫に眠っている人も多いのでは。 ・メテオキャノン 通常弾と貫通弾の装弾数に優れた火力重視ヘヴィボウガン。火事場が思うように使えない韋駄天で、その手数の多さが生きるか。 _ 弓 ・パワーハンターボウII 下位定番の速射弓。火力は控えめだがビンの運用に優れる。 ・鳥幣弓III 拡散である、ということに目をつむれば、威力、属性、ビンの運用全てにバランスの取れた良弓。 ・オオバサミIII 貫通弓の定番だが、育成過程のこの段階でもレアリティの割に優れている。貫通弓なのもタイマン戦の韋駄天には向くか。 ・ハートショットボウII 30試験の定番弓。貫通弓ながら拡散も備え、火力にも優れた定番中の定番な逸品。
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凶悪キャラ一覧 記載すべき情報 制作者の名前 最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク 最強設定時の防御(耐性)のランク その設定の簡易詳細(例:12Pカラー、AILvMAXなど) 基本的なスペックにし詳細は折りたたみにし、見たい人が開いてみるようにすればよりキャラをソートしやすくなる このページでやりたいことの詳細 これが目的:視聴者やうp主が調べる時に役立てばと最強設定でのランクを書き込んでおく それにより直死やらランク詐欺やらで起こってしまう議論に少しでも解決の糸口ができれば(楽観的なのでこれはまぁ…) このページを編集して、キャラを追加する際に必ず書いてほしいのはキャラの名前、製作者名、最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク、最強設定時の防御(耐性)のランクです。それ以外に追加記入したい事柄は好きに追加してもらってもかまいません。 ただ見やすいようにregion()とendregionで囲っていただければと思います。 ランクわけ そのキャラに設定された最も強いカラーや設定で分けます。 分けた後にそのカラーや設定を防御の横に書きます 例外 論外化などの特殊カラーなどが存在する場合 特殊カラー論外の場合は、倒せる存在するカラー(準論外でも)で最も殺傷力が強い設定で記載します。 攻撃(殺傷力)のランクの論外、準論外について なぜ攻撃のランクに論外が存在するかは、直死の圧倒的なまでの絶対的優位性があるためです。 直死は最上位神の攻撃とは違い、その攻撃そのものが別次元と考えていいです。なぜならこれに耐える対抗手段も論外だからです。 それはmugenを落とすことや、mugenそのものをとめること、ヘルパーnokoを利用して自らの殺傷力を弱体化させてでも耐えるなど、これらは直死があることによって最も面白みのないほうへ向かうものです。 ゆえに直死は攻撃(殺傷力)のランクの論外と設定させていただきました。 また、親捏造持ちは準論外とさせていただきます。 最強設定時の防御(耐性)のランク界王について 界王とはmugen強制終了系キャラで、記述をわざとエラーさせる形にし、mugenを強制終了させることで試合をなかったことにすることを目的とするキャラです。 「外部ツール連動」について +... 絶対❖概念Ж氏が製作した「M.U.G.E.N Manager+」等の実行ファイルと連動することで、「論外」を上回る殺傷力・防御力を持つキャラのことです。 該当するキャラは少ないですが、「論外」の設計(cns等、キャラクターの記述のみを用いたハック)と異なるため、別ランク「外部」とします。 最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク +... 論外(直死などが最初から使用できるキャラ)(例:デバッガーなど) 最上位(上位以上の技術を使用しており、上位でも倒せないキャラを倒せるなど) 上位(プレイヤー消去や自殺との組み合わせなどを行う) 下位(上位の方法を使わない、ただの直死) 準論外(直死こそないが、親捏造を搭載しているキャラ) 上位(搭載技術が本体親変更、ヘルパー押しつけ以上直死系未満、耐えること自体に対策を要することも多いが、直死ほどではない) 下位(搭載技術が本体親変更、ヘルパー押しつけ以下、対策なしでもまだ耐えられるキャラは多い) 最上位神(直死系や親捏造系の技術以外を使用しながら多くのキャラを撃破できる) 上位(汎用で倒せるキャラの範囲が広くなおかつ、倒すことが出来るキャラで特に倒しにくいキャラを汎用で倒せる) 下位(専用対策も多くあるが汎用で倒せるキャラの範囲が広い、汎用で倒せるキャラの範囲は広いが上位ほどではない) ※上位神上位と最上位神下位の間は情報収集力と汎用殺傷力の差で、最上位神上位と最上位神下位の差は汎用で倒せるキャラでも撃破難易度の高いキャラ(専用でもしないと撃破が難しい(例:アーシェット、マニーなど))の汎用撃破力で判断する。 上位神(直死系技術以外を使用しながら多くのキャラを撃破できるが最上位ほどではない) 上位(最上位神ランクの多くが倒すことが出来るキャラを倒せないなど) 下位(混線を利用し、混線により倒せるキャラをかなり倒せる) ※上位神下位はデススター2nd以上のキャラを倒せるぐらいで中位神上位と分けるぐらいとする。 中位神(混線の使用や時止め死の宣告、非常に強力な削りなど) 上位(混線を使用する) 下位(高精度のOTHキラーや超即死など、さらにはそれ以外の即死や勝利する術を持っている) ※混線の使用での基準を中位神上位に持っていき、強力な一芸に特化したキャラなども中位神に入れるように下位をかなりアバウトに…。 下位神(あまり下位神上位と中位神下位の差がない) 上位(下記のものにOTHキラーを使用するなど) 下位(オーバーフローや即死投げ、落下即死などを一つか二つぐらい搭載されている。また攻撃密度は非常に高いなど) ※このあたりは狂では耐えられないかもしれない技を持っているやらでアバウト 神未満 ※殺傷力がないなどで当てはまらないキャラ 最強設定時の防御(耐性)のランク +... 界王系(mugenを落とす)(例:界王、魔王) ※落とす以外考えてないキャラ 純論外(最初から死ぬ気がないキャラでも、直死以外死なない論外最上位のキャラ)(例:ゆっくり毛玉、11P論外勢) ※下の基準にも入らず、負ける気が無いだけでなく勝つ気も無いキャラをこのランクとする。 論外(一応直死系を利用することで死ぬ)(例:マハ3) 上位(プレイヤー消去直死か蘇生直死で倒せる) 下位(直死で倒せる) ※直死以外では死なない 準論外(倒される予定が一応あるキャラがそれ以外では負ける気がないキャラ) 上位(一応設定されているが、汎用ではまず無理なクラスの耐性) 中位(一応汎用で倒せるようにできているが、難易度が高いキャラ) 下位(汎用で普通に倒せるようにできている) ※自分が設定した死亡条件か直死以外では負けることがない 旧論外(最初から死ぬ気の無い設定をしているが、直死系技術以外でたおせるキャラ)(例:オメガトムハンクス、現実) 上位(混線を使うことにより倒せる) 下位(OTHキラーなどで倒せる) ※下位神以下のランクのキャラも居るが昔からいることや、新たな技術により倒されるようになったなどのキャラをここに…。 上位神(死ぬ予定以外に倒させるが非常に難易度が高いキャラ)(例:ファントムやRクナギ、バルバトスなど) 上位(最上位神ですら大半が専用対策をとっているキャラ) 下位(ステートやアーマーを高度な技術で突破する必要があるキャラ) ※ここでも下位と中位神上位が曖昧である。 中位神(混線で倒されるキャラ) 上位(ヘルパーなどがなかなか取れないや本体がステート抜けをきちんと行うなど) 下位(無条件に自殺するステートなどがありヘルパーも簡単に取られる) 下位神(OTHキラーや超即死、それ以下のオーバーフローや落下即死などで倒されるキャラ) 上位(nokoなどにより超即死が必要など) 下位(アーマーとかで投げられないなど) ※耐性としての手段がほとんどないなど 神未満 ※耐性がないなどで当てはまらないキャラ コメント +... 最新の20件を表示しています。 俺からも質問。鬼巫女12pって論外?最上位神?殺せないから論外だと思うが殺せるの?なんか銀色の破壊兵器と戦って9999コンボしても死なないし既に鮮血いってるが - 名無し 2011-12-08 20 44 53 ていうか新しく出来た神キャラ追加しちゃ駄目?Nシャドウとかドナルドとか猿帝秀吉とかさ。 - 名無しさん 2011-12-09 21 31 45 ↑3混線使う下位神とかいないでしょwww 低くみても、中位神くらいはある。 - 名無しさん 2011-12-09 22 59 30 ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2の詳細だけどさ手書きキャラや自分で製作したキャラもいるのに全部適当に改変キャラするのはおかしくない? - 名無しさん 2012-01-01 19 58 25 ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2の詳細のとこだがアレ最上位がどうのこうのとか最強キャラがというのはいらなくないか。むしろ最上位しか見てないという感じでかえってまずい気がするんだが - 名無しさん 2012-01-02 15 35 49 攻撃準論外とか攻撃論外最上位は時期尚早じゃないの。まともに議論されてないと思うんだが - 名無しさん 2012-01-24 00 50 33 いいんじゃない?捏造のやばさがわかってきてるこの頃だしさ。 - 名無しさん 2012-01-24 01 18 55 記述を追加した人にそう言われても困るんだが - 名無しさん 2012-01-24 01 25 22 いや、普通に攻撃準論外ってワードは使われてるんだぜ?こう見えてもよ? - 名無しさん 2012-02-01 23 36 10 カイリ氏のキリン、ネコ、ゾウ、タヌキ、カエル、アリゲルタ、アクラ・ゲッソムの12Pはどう?論外や神も含まれておるが - asia 2012-02-21 19 46 04 準神ランクも議論させてください。ランクを見直してみませんか? - 敦 2013-06-01 14 37 27 ややこしくなるけれど、判定弄りを使うキャラは何ランク? - 敦 2013-06-19 21 32 36 TF-EXドナルドのランクがわからなーい - 山野パン 2013-10-06 13 31 22 ゼータドナルドってたしか限定公開してたってUDムスカさんいっていたような。 - 山野パン 2013-10-06 13 33 30 TF-Exドナルドは攻撃は判定弄り持ちで論外最上位 、防御は直死をP消去に耐えるから論外最上位くらいでしょうね - オワタキラー 2014-02-01 09 03 52 キラーカーネルって狂最上位と言われているのですが、雷神政宗12pを撃破しました。本当はどれくらいのランクなのですか? - --- 2014-04-22 22 11 11 外部Extension、外部exeファイルを持つキャラ(仮想ドナルドBasicやSlaughter系列、絶対に勝つことを約束されたドナルドなど)は「外部」「隔離」としたほうがいいですよ。 - Last/Concept_Clownβ 2014-06-14 20 33 01 マシロふぁんぐ 攻撃 最上位神[下位]じゃなくて最上位神[上位]じゃない? 真・女神天子より汎用撃破するよ - 名無しさん 2014-08-14 01 57 34 マシロふぁんぐでAzathoth倒せたのだが、更新されたのか? - 名無しさん 2016-11-01 08 39 16 禍霊夢は何ランク?並と闘って居たり攻撃論外殺してたりしてるけど - 名無しさん 2017-01-28 08 37 02 名前 凶悪キャラ一覧 お手数ですがちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2からどうぞ
https://w.atwiki.jp/gumemi/pages/4.html
わたし、管理人も使っているお小遣いサイトを中心としたリンク集ですv 通信料以外の費用はかかりません! 定額制の人は登録しなきゃそんですよー?
https://w.atwiki.jp/english/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/sankondream/pages/24.html
使いやすいスキルとその取得に必要なスキルを紹介します。 スキル名 説明 取得元スキル 所有者例 突撃闘気 常に自身の攻撃力を大きく上げる。 武勇指揮Lv7、解除戦法Lv5、専横Lv3 群006侯成 防護闘気 常に自身の防御力を大きく上げる。 防護指揮Lv7,、忠義の援兵Lv5 知略闘気 常に自身の知力を大きく上げる。 知略指揮Lv7、夷陵の炎Lv5、狼顧の相Lv5 漢009許劭、呉207陸遜 八卦の奥義 味方全体に1度だけ攻撃を無効にする、バリア効果を付与する。 一番槍の大号令Lv7、知勇兼陣Lv5 漢203朱儁、呉206呉夫人 一番槍の大号令 味方全体に1度だけ先制攻撃を付与する。 乱れ撃ちLv3、空城の計Lv5 一騎当千 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 天下無双Lv5 最期の業炎 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 火計Lv7 水計連破 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 水計Lv7 遠弓長槍 常に自身の攻撃範囲を増加させる。 陥陣営Lv3